Bagi Anda pencinta console game, seperti Microsoft Xbox, Sony PlayStation ataupun Nintendo Wii, tentunya ingin selalu mengikuti perkembangan berbagai teknologi mengenai console game ini. Memang, tidak dapat dipungkiri bahwa bermain console game mempunyai nuansa yang lebih asyik ketimbang bermain didepan komputer sehingga membuat gamer betah dan dimanjakan, terlebih lagi dengan teknologi-teknologi yang sudah berkembang jauh sekarang ini.
Mengenai perkembangan console game, beberapa tahun terakhir ini banyak isu yang beredar bahwa Nintendo Wii yang sukses dipasaran membuat penjualan Sony PlayStation 3 “kurang sukses” di pasar dunia. Nah oleh karena itu, banyak pula isu yang beredar bahwa Sony menyiapkan “senjata pamungkas”, yaitu Sony PlayStation 4. Benarkah demikian? Simak ulasannya!
Pada acara tahunan CES (Consumer Electronics Show) 2012 di Las Vegas, Amerika, perwakilan CEO Sony Computer Entertainment, Kazuo Hirai mengatakan secara tegas bahwa perusahaannya tidak akan mengeluarkan produk console baru tahun ini. Demikian juga sama halnya dengan yang dikatakan oleh presiden Sony Computer Entertainment Andrew House. Kabar ini tentunya sangat mengecewakan, karena banyak sekali para pecinta console game mengharapkan sony mengeluarkan console baru tahun ini. Tapi meskipun demikian, bukan berarti Sony tidak akan mengeluarkan PlayStation 4 dikemudian hari,. Karena kabar terakhir tahun lalu, terdengar bahwa Sony dan Microsoft sedang mengembangkan console baru.
Lantas apa alasannya Sony tidak mau mengeluarkan console baru? Alasannya adalah karena Sony mempertahankan komitmennya. Apabila dilihat dari siklus hidup pasar console game, normalnya adalah sekitar 5 tahun, tapi Sony mengklaim bahwa produknya akan bertahan dipasaran hingga 10 tahun dan akan terus memproduksi console lama jika masih banyak permintaan meskipun console baru telah dipasarkan, kata Patrick Seybold, senior direktur komunikasi perusahaan Sony. Wow nampaknya inilah sebabnya kenapa PlayStation, PlayStation 2 dan PlayStation 3 mempunyai siklus hidup yang jauh lebih panjang daripada console game lainnya, karena komitmen mereka menciptakan satu produk untuk digunakan selama 10 tahun. Hal ini berbeda konsep dengan Nintendo Wii yang tahun ini akan mengeluarkan console barunya yaitu Wii U.
Selain daripada itu, Sony juga mempunyai pertimbangan lain mengapa tidak memasarkan console baru, yaitu karena penjualan PlayStation 3 dari tahun ke tahun meningkat. Selama tahun 2007 hingga tahun 2009, penjualannya meningkat dari 9,1 juta ke 10,1 juta sampai 13 juta unit terjual. Hingga tahun 2010 juga penjualan PlayStation 3 Mencapai 14,3 juta unit dan mencapai kurang lebih 15 juta unit di tahun 2011. Sebagai informasi, PlayStation 3 diperkenalkan pertama kali di jepang tahun 2006, jika siklus hidup console game ini sekitar 10 tahun, berarti Sony akan “mulai” memperkenalkan “PlayStation 4” nya sekitar tahun 2016 atau 2017. Semoga lebih cepat!
Recent post
Archive for Januari 2012
Ubuntu merupakan salah satu distribusi Linux yang berbasiskan Debian. Proyek Ubuntu resmi disponsori oleh Canonical Ltd yang merupakan perusahaan milik seorang kosmonot asal Afrika Selatan Mark Shuttleworth. Nama Ubuntu diambil dari nama sebuah konsep ideologi di Afrika Selatan, "Ubuntu" berasal dari bahasa kuno Afrika, yang berarti "rasa perikemanusian terhadap sesama manusia". Tujuan dari distribusi Linux Ubuntu adalah membawa semangat yang terkandung di dalam Filosofi Ubuntu ke dalam dunia perangkat lunak. Ubuntu adalah sistem operasi lengkap berbasis Linux, tersedia secara bebas dan mempunyai dukungan baik yang berasal dari komunitas maupun tenaga ahli profesional.
- (1) Pengoperasian (instalasi dan pemakaian) OS Ubuntu (linux) tidaklah terlalu sulit, bahkan sudah semudah OS Windows. Begitu juga dengan aplikasi-aplikasinya, misal aplikasi Open Office di OS Ubuntu bisa digunakan semudah menggunakan Ms Office di OS Windows, buktikan aja.
- (2) Hampir atau bahkan semua software yang saya butuhkan terpenuhi mulai dari audio/video player, office, internet, games, graphic, programming, dsb. Awalnya saya ragu dalam hal ini, tapi setelah saya tahu bahwa semua software yang saya butuhkan ada di OS Ubuntu maka saya menjadi semakin mantap meninggalkan OS Windows.
- (3) Tidak lagi pusing memikirkan keamanan data, tapi bukan berarti Ubuntu aman atau bebas dari virus/malware/worm dsb, namun setidaknya “programmer” program “jahat” untuk OS Ubuntu belum sebanyak pada OS Windows, selain karena arsitektur n karakteristik dari OS Ubuntu lebih secure dibandingkan dengan OS Windows.
- (4) Performance baik dari sisi tampilan maupun kecepatannya bisa dibandingkan dengan OS Windows (XP/Vista/7). Jika kita masih merasa lebih nyaman menggunakan tampilan n karakteristik OS Windows maka kita bisa menggunakan theme OS Windows pada OS Ubuntu, sehingga kita akan merasakan atmosfir OS Windows yang akan membuat kita tidak canggung lagi.
- (5) Fitur yang dimiliki OS Ubuntu sudah selengkap dan secanggih OS Windows bahkan lebih. Sepertinya apapun fitur yang kita jumpai di OS Windows maka fitur sejenis juga akan kita jumpai di OS Ubuntu. Bahkan beberapa fitur justeru lebih baik daripada OS Windows.
- (6) Dukungan terhadap hardware komputer sudah cukup bahkan sangat memadai. Setidaknya laptop saya ACER ASPIRE 4720Z sudah mantap dan percaya diri menjalankan OS Ubuntu.
- (7) Jika ada masalah atau yang ingin ditanyakan tentang OS Ubuntu maka kita bisa menemukan sejuta solusi atau jawaban di internet (website official/unofficial,forum,milis,web pribadi) atau bahkan pada komunitas-komunitas di dunia nyata.
- (8) Jauh lebih seru menggunakan OS Ubuntu.. kalo dalam bahasa iklan.. membuat hidup lebih hidup. Ada kebanggaan tersendiri. Lama-lama kan bosen kalo menggunakan itu-itu saja.. sifat dasar manusia.
- (9) Update dan Upgrade OS Ubuntu sangat mudah sekali.. terutama kalo kita memiliki koneksi internet yang memadai, maka dijamin OS kita akan selalu fresh dan tidak ketinggalan zaman. Namun jika tidak ada koneksi internet maka kita bisa membeli CD Repository-nya dengan harga yang murah meriah.
- (10) Pekerjaan saya tidak lagi menuntut saya harus menggunakan OS Windows.. karena tidak ada lagi aplikasi dikantor saya yang berjalan di berbasis OS Windows melainkan hampir semua aplikasinya bermigrasi ke web based yang tidak tergantung dari OS-nya.
- (11) Sekarang saya adalah web programmer dan bukan desktop programmer lagi. Dulu saya sempet kerja sebagai desktop programmer (Delphi) namun akhirnya saya lebih prefer dengan web programming (Linux Apache MySQL PHP / LAMP). Meski di OS Ubuntu ada Lazarus (sejenis Delphi) namun tentu saja akan lebih sulit mendevelop aplikasi OS Windows pada lingkungan OS Ubuntu (kompatibilitasnya).
- (12) Karena gratis sehingga saya tidak peru mengeluarkan dana teralu banyak untuk aplikasi pada komputer saya. Meski bisa saja pakai bajakan, namun kelihatannya sudah tidak tren lagi menggunakan yang bajakan, apalagi sudah ada solusinya yaitu menggunakan OS Ubuntu (Linux) jadi tidak ada istilah darurat lagi.
- (13) OS Ubuntu memiliki aplikasi bernama WINE, yaitu sebuah aplikasi yang bisa menjalankan “semua” aplikasi OS Windows, misal kita ingin menggunakan Ms Office, maka kita bisa menginstall MS Office kita menggunakan aplikasi WINE, aplikasi-aplikasi OS Windows lain juga bisa seperti : Dreamweaver, Firework, Winamp, dsb.
Firewall adalah sebuah sistem atau grup sistem yang menjalankan kontrol akses keamanan diantara jaringan internal yang aman dan jaringan yang untrusted seperti internet.Firewall didesain untuk mengijinkan trusted data atau data yang dipercaya lewat, menolak layanan yang mudah diserang, mencegah jaringan internal dari serangan luar yang bisa menembus firewall setiap waktu.
Umumnya juga digunakan untuk mengontrol akses terhadap siapa saja yang memiliki akses terhadap jaringan pribadi dari pihak luar. Saat ini, istilah firewall menjadi istilah lazim yang merujuk pada sistem yang mengatur komunikasi antar dua jaringan yang berbeda. Mengingat saat ini banyak perusahaan yang memiliki akses ke Internet dan juga tentu saja jaringan berbadan hukum di dalamnya, maka perlindungan terhadap modal digital perusahaan tersebut dari serangan para hacker (peretas, pemata-mata, ataupun pencuri data lainnya) menjadi wajib.
Ada beberapa keuntungan apabila dalam pemasangan jaringan computer mengunakan firewall,antara lain :
1. Firewall dapat kita gunakan untuk membatasi penggunaan sumber daya informasi
2. Seluruh akses dalam jaringan dapat kita control melalui firewall
3. Firewall dapat kita gunakan untuk mengawasi semua servis yang berjalan
4. Firewall dapat mencatat dan merekam semua kegiatan yang berjalan melewatinya
5. Firewall dapat menerapkan suatu kebijakan sekuriti (security Policy)
6. Firewall dapat mencegah suatu paket yang dirasa mencurigakan oleh sistem
7. Firewall dapat sedikit menghambat pergerakan para penyerang yang mencoba memasuki sistem.
Kelemahan Firewall
Firewall merupakan perlindungan yang baik dalam melawan ancaman jaringan, tapi firewallbukan merupakan solusi sekuriti yang lengkap yang dapat mengatasi semua permasalahansekuriti jaringan. Ada ancaman-ancaman tertentu yang berada di luar kontrol firewall.Berikut ini adalah beberapa kelemahan-kelemahan dari firewall :
1. Firewall tidak dibuat untuk mengatasi serangan ³Orang dalam´, firewall dirancang untuk melindungi diri dari Outsider supaya tidak memperoleh data sensitif, tetapi firewall dirancanguntuk melindungi diri dari serangan insider, yaitu penyerang yang sudah berada di lingkungansistem. Firewall juga tidak dapat melindungi dari penyerang yang berusaha menyalin data kedalam disket, tape ataupu alat penyimpan lainnya. Jika penyerang sudah berada di dalam sistem,firewall tidak dapat melakukan sesuatu yang berarti. User yang berada di dalam dapat mencuridata, merusak perangkat keras dan perangkat lunak, dan dapat memodifikasi program tanpa perlumelewati firewall. ancaman dari dalam ini memerlukan ukuran sekuriti internal seperti sekuritihost dan pendidikan user.
2. Firewall tidak dapat melindungi dan melawan hubungan yan tidak melewatinya (sistem Back-door). Firewall dapat mengontrol lalu lintas yang melewatinya dengan efektif, namun tidak adayang bisa ia lakukan untuk lalu lintas yang tidak melewatinya. Misalnya situs mengizinkan aksesdial-in ke sistem internal di belakang firewall. firewall benar´ tidak mempunyai cara untuk mencegah seorang pengacau yang masuk melalui modem misalnya. akses modem ke dalam situsyang dilindungi firewall, penyerang dapat secara efektif melompat di sekitar firewall.
3. Firewall tidak dapat melindungi dan melawan virus, firewall tidak dapat menjaga virus PC danMachintosh di luar jaringan, meskipun banyak scan firewall yang dimasukan untuk menentukanlalulintas yang boleh dilewatkan ke jaringan internal.
Ada kabar terbaru di dunia Internet mengenai SOFA dan PIPA, bagi yang belum tahu silahkan baca...
Penyedia layanan internet populer, mulai dari Google hingga Wikipedia, menolak rancangan undang-undang anti-pembajakan online di AS.
Undang-undang yang dimaksud ada dua, Stop Online Piracy Act (SOPA) dan Protect IP Act (PIPA). Keduanya masih dalam proses legislasi.
Tanpa terlalu jauh membahas detail perundangannya, SOPA dan PIPA agaknya tak hanya berdampak pada situs AS. Justru, target dari RUU tersebut adalah situs yang berada di luar AS.
Lewat RUU tersebut, nantinya situs di luar AS yang dianggap melanggar hak cipta bisa diblokir sepihak.
Pemblokiran sepihak
Ada dua metode blokir. Pertama, penyelenggara jasa internet di AS memblokir domain situs yang melanggar.
Metode pertama ini jadi keberatan banyak pihak dan, menurut PC World, sudah dihilangkan dari rancangan SOPA dan PIPA terbaru.
Metode kedua adalah menghentikan bisnis dari penyedia jasa pembayaran, iklan, dan mesin pencari dari situs yang melanggar.
Salah satu penerapannya, jika ada suatu situs (termasuk di Indonesia) yang dianggap melanggar, maka Google sebagai mesin pencari tak boleh menampilkan situs itu di hasil pencarian.
Contoh lainnya, jika situs yang dianggap melanggar tadi memanfaatkan jasa PayPal untuk pembayaran, atau AdSense untuk iklan, layanan itu juga harus dihentikan.
SOPA lebih garang
SOPA dianggap lebih garang dari PIPA karena mendefinisikan situs yang melanggar sebagai "situs apa pun yang melakukan atau memfasilitasi pelanggaran hak cipta".
Ingat bahwa hak cipta di sini bukan hanya konten bajakan, semisal videoklip musik, lagu, atau software. Ini juga mencakup produk fisik yang dianggap melanggar, misalnya mainan anak-anak versi "kw".
Ini hanya contoh, tetapi mungkin bisa jadi ilustrasi dampak SOPA. Misalnya, di forum jual beli sebuah komunitas terbesar di Indonesia atau toko online terbuka lainnya terdapat penjual produk bajakan.
Lewat SOPA, situs tersebut bisa dilarang berbisnis dengan AS. Dengan demikian, iklan (seperti Google Ads atau lainnya) tak akan muncul di situs tersebut.
Kemudian, pembayaran lewat layanan berbasis AS, misalnya PayPal, juga tak boleh dilakukan lewat situs itu. Situs tersebut juga akan dipaksa tak muncul di pencarian lewat Google.
Skenario itu tentunya bisa berdampak, baik bagi mereka yang menggunakan layanan seperti PayPal di situsnya, maupun yang mendapatkan penghasilan tambahan dari iklan AdSense dan sejenisnya.
Menolak SOPA
Electronic Frontier Foundation (EFF) menolak SOPA dan PIPA. EFF menyebut bahwa RUU tersebut tidak melindungi tuduhan yang salah.
Misalnya sebuah situs dituding melanggar, tetapi terbukti tidak bersalah, tetap saja situs itu akan dirugikan. Mereka tak akan mendapat ganti rugi dari pemblokiran iklan dan layanan pembayaran.
Pada 15 November 2011, Google, Facebook, Twitter, Zynga, eBay, Mozilla, Yahoo, AOL, dan LinkedIn telah menulis surat terbuka kepada anggota Senat dan Dewan AS untuk menentang SOPA.
Ada juga yang mengganggap SOPA sebagai upaya balas dendam "Hollywood" karena tak mampu melawan pembajakan. Padahal, "Hollywood" dkk seharusnya melawan dengan pendekatan bisnis.
"Telah terbukti, cara paling berhasil melawan pembajakan adalah dengan membuat platform yang diinginkan pelanggan, seperti Spotify atau Netflix," tulis Mike Masnick dari TechDirt.
Perang pelobi
Memang harus diakui, pada akhirnya SOPA dan PIPA adalah perang tanding di arena legislasi antara pelobi dari kubu "Hollywood" melawan pelobi dari kubu "Silicon Valley".
Meski demikian, dampaknya pada industri internet/digital di Indonesia tidak bisa diabaikan begitu saja. Jadi, siapa yang akan menang? Kita tunggu saja hasil akhirnya.
Penyedia layanan internet populer, mulai dari Google hingga Wikipedia, menolak rancangan undang-undang anti-pembajakan online di AS.
Undang-undang yang dimaksud ada dua, Stop Online Piracy Act (SOPA) dan Protect IP Act (PIPA). Keduanya masih dalam proses legislasi.
Tanpa terlalu jauh membahas detail perundangannya, SOPA dan PIPA agaknya tak hanya berdampak pada situs AS. Justru, target dari RUU tersebut adalah situs yang berada di luar AS.
Lewat RUU tersebut, nantinya situs di luar AS yang dianggap melanggar hak cipta bisa diblokir sepihak.
Pemblokiran sepihak
Ada dua metode blokir. Pertama, penyelenggara jasa internet di AS memblokir domain situs yang melanggar.
Metode pertama ini jadi keberatan banyak pihak dan, menurut PC World, sudah dihilangkan dari rancangan SOPA dan PIPA terbaru.
Metode kedua adalah menghentikan bisnis dari penyedia jasa pembayaran, iklan, dan mesin pencari dari situs yang melanggar.
Salah satu penerapannya, jika ada suatu situs (termasuk di Indonesia) yang dianggap melanggar, maka Google sebagai mesin pencari tak boleh menampilkan situs itu di hasil pencarian.
Contoh lainnya, jika situs yang dianggap melanggar tadi memanfaatkan jasa PayPal untuk pembayaran, atau AdSense untuk iklan, layanan itu juga harus dihentikan.
SOPA lebih garang
SOPA dianggap lebih garang dari PIPA karena mendefinisikan situs yang melanggar sebagai "situs apa pun yang melakukan atau memfasilitasi pelanggaran hak cipta".
Ingat bahwa hak cipta di sini bukan hanya konten bajakan, semisal videoklip musik, lagu, atau software. Ini juga mencakup produk fisik yang dianggap melanggar, misalnya mainan anak-anak versi "kw".
Ini hanya contoh, tetapi mungkin bisa jadi ilustrasi dampak SOPA. Misalnya, di forum jual beli sebuah komunitas terbesar di Indonesia atau toko online terbuka lainnya terdapat penjual produk bajakan.
Lewat SOPA, situs tersebut bisa dilarang berbisnis dengan AS. Dengan demikian, iklan (seperti Google Ads atau lainnya) tak akan muncul di situs tersebut.
Kemudian, pembayaran lewat layanan berbasis AS, misalnya PayPal, juga tak boleh dilakukan lewat situs itu. Situs tersebut juga akan dipaksa tak muncul di pencarian lewat Google.
Skenario itu tentunya bisa berdampak, baik bagi mereka yang menggunakan layanan seperti PayPal di situsnya, maupun yang mendapatkan penghasilan tambahan dari iklan AdSense dan sejenisnya.
Menolak SOPA
Electronic Frontier Foundation (EFF) menolak SOPA dan PIPA. EFF menyebut bahwa RUU tersebut tidak melindungi tuduhan yang salah.
Misalnya sebuah situs dituding melanggar, tetapi terbukti tidak bersalah, tetap saja situs itu akan dirugikan. Mereka tak akan mendapat ganti rugi dari pemblokiran iklan dan layanan pembayaran.
Pada 15 November 2011, Google, Facebook, Twitter, Zynga, eBay, Mozilla, Yahoo, AOL, dan LinkedIn telah menulis surat terbuka kepada anggota Senat dan Dewan AS untuk menentang SOPA.
Ada juga yang mengganggap SOPA sebagai upaya balas dendam "Hollywood" karena tak mampu melawan pembajakan. Padahal, "Hollywood" dkk seharusnya melawan dengan pendekatan bisnis.
"Telah terbukti, cara paling berhasil melawan pembajakan adalah dengan membuat platform yang diinginkan pelanggan, seperti Spotify atau Netflix," tulis Mike Masnick dari TechDirt.
Perang pelobi
Memang harus diakui, pada akhirnya SOPA dan PIPA adalah perang tanding di arena legislasi antara pelobi dari kubu "Hollywood" melawan pelobi dari kubu "Silicon Valley".
Meski demikian, dampaknya pada industri internet/digital di Indonesia tidak bisa diabaikan begitu saja. Jadi, siapa yang akan menang? Kita tunggu saja hasil akhirnya.
Komputer sudah merupakan alat bantu yang tergolong penting saat ini, kita ambil salah satu contoh pada kegiatan perkantoran, tentunya dengan adanya komputer maka pekerjaan dapat diselesaikan dengan lebih cepat. Sebagai pengguna atau pemakai komputer tentunya kita juga pernah mengalami masalah dengan komputer. Hal tersebut dapat diakibatkan adanya ketidaksesuaian dari komponen dasar komputer itu sendiri yang biasanya berkaitan dengan Software (perangkat lunak atau aplikasinya), Hardware (perangkat keras) atau Brainware (si pemakai komputer).Pengertian Troubleshooting Komputer
Dalam dunia komputer, segala sesuatu masalah yang berhubungan dengan komputer disebut Troubleshooting dan timbulnya masalah dalam komputer tentu ada sebabnya. Pada kesempatan ini kita akan sedikit belajar untuk mendeteksi masalah pada komputer Anda terutama yang berhubungan dengan Hardware.
Untuk permasalahan dengan Software sebaiknya Anda lakukan pendeteksian sederhana dahulu seperti pemeriksaan file-file yang berhubungan dengan Software atau spesifikasi permintaan (requirement) dari Software. Apabila permasalahannya cukup rumit, sebaiknya Anda install ulang saja Software tersebut, karena akan terlalu rumit untuk memperbaiki sebuah Software, sedangkan untuk permasalahan dengan Brainware, penulis hanya dapat memberikan saran “istirahat dulu deh, he…”.
Teknik dalam Troubleshooting
Terdapat dua macam teknik dalam mendeteksi permasalahan dalam komputer, yaitu teknik Forward dan teknik Backward. Untuk lebih mengenal kedua teknik tersebut, ada baiknya kita bahas terlebih dahulu definisi dari masing-masing teknik tersebut.
Dalam dunia komputer, segala sesuatu masalah yang berhubungan dengan komputer disebut Troubleshooting dan timbulnya masalah dalam komputer tentu ada sebabnya. Pada kesempatan ini kita akan sedikit belajar untuk mendeteksi masalah pada komputer Anda terutama yang berhubungan dengan Hardware.
Untuk permasalahan dengan Software sebaiknya Anda lakukan pendeteksian sederhana dahulu seperti pemeriksaan file-file yang berhubungan dengan Software atau spesifikasi permintaan (requirement) dari Software. Apabila permasalahannya cukup rumit, sebaiknya Anda install ulang saja Software tersebut, karena akan terlalu rumit untuk memperbaiki sebuah Software, sedangkan untuk permasalahan dengan Brainware, penulis hanya dapat memberikan saran “istirahat dulu deh, he…”.
Teknik dalam Troubleshooting
Terdapat dua macam teknik dalam mendeteksi permasalahan dalam komputer, yaitu teknik Forward dan teknik Backward. Untuk lebih mengenal kedua teknik tersebut, ada baiknya kita bahas terlebih dahulu definisi dari masing-masing teknik tersebut.
Cyberlink YouCam adalah software yang digunakan untuk memperluas fungsi webcam. Diantaranya melengkapi webcam dengan efek-efek dinamis yang sangat menarik. Seperti penambahan emoticon, avatar, filter dll untuk video yang dihasilkan webcam. Cocok banget buat yang suka chatting atau pun yang suka foto-foto. Untuk menginstal aplikasi ini kita wajib memiliki webcam terlebih dahulu.
Bagi yang ingin mendownloadnya silahkan klik disini Cyberlink youcam 5
Setelah melakukan konser selama 4 hari di shibuya AX “AKB48 Request Hour Set List Best 100 2008″ akhirnya track lagu terfavorit telah terpilih dan ini adalah track list nya :
# | 2009 Ranking | 2008 Ranking | Title | From | Notes |
100 | ↓38 | 30 | 7時12分の初恋 (7ji 12 Fun no Hatsukoi) | ||
99 | ↓29 | 13 | 涙の湘南 (Namida no Shounan) | ||
98 | ↓85 | 60 | 小池 (Koike) | ||
97 | ↓30 | - | 回遊魚のキャパシティ (Kaiyuugyo no Capacity) | ||
96 | ↓49 | 16 | ただいま恋愛中 (Tadaima Renaichuu) | A4 | |
94 | ↓82 | 7 | 僕の太陽 (Boku no Taiyou) | H1 | |
94 | ↓93 | 71 | ヒグラシノコイ (Higurashi no Koi) | ||
93 | New | - | 真夏のクリスマスローズ (Manatsu no Christmas Rose) | ||
92 | New | - | Glory Days | ||
91 | New | - | JK眠り姫 (JK Nnemurihime) | A5 | |
90 | ↑97 | 18 | 脳内パラダイス (Nounai Paradise) | ||
89 | New | - | Girl's talk | Tane C/W | |
88 | ↓62 | 12 | ガラスの I LOVE YOU (Glass no I LOVE YOU) | A2 | |
87 | New | - | そばかすのキッス (Sobakasu no Kiss) | ||
86 | New | - | チャイムはラブソング (Chime wa LOVE SONG) | S2 | |
85 | New | - | アイドルの夜明け (Idol no Yoake) | B4 | |
83 | ↓15 | - | ごめんねジュエル (Gomen ne Jewel) | ||
83 | ↓42 | - | Confession | H2 | |
80 | ↓21 | - | 夢を死なせるわけにいかない (Yume wo Shinaseru Wake ni Ikanai) | H2 | |
80 | ↓39 | 14 | 向日葵 (Himawari) | H1 | |
80 | - | 93 | くるくるぱー (Kurukurupaa) | K3 | |
79 | New | - | スコールの間に (Squall no Aida ni) | A5 | |
78 | ↑89 | 4 | スカートひらり (Skirt Hirari) | ||
77 | ↓59 | - | 16人姉妹の歌 (16nin Shimai no Uta) | K4 | |
76 | ↓51 | 40 | RUN RUN RUN | H1 | |
75 | New | - | 君に会うたび恋をする (Kimi ni au Tabi Koi wo Suru) | A5 | |
74 | ↓45 | 45 | 君はペガサス (Kimi wa Pegasus) | K3 |